Sólo les tengo unas cosillas que decir

El jueves 17 de agosto, Barcelona sufrió un atentado con 13 muertos y una cincuentena de heridos.

Pues bien, a esos montones de mierda que se dedican a matar porque quieren imponer los caprichos de su líder (real o amigo imaginario).

A esos montones de mierda que patrocinan a los montones de mierda anteriormente mencionados.

A esos montones de mierda que venden armas a los montones de mierda anteriormente mencionados.

A esos mismos montones de mierda que luego aprovechan las víctimas para sacar ventaja política.

A esos montones de mierda que les lamen las pelotas a los montones de mierda anteriormente mencionados para sacar ventaja política, económica y/o de favor.

A esos montones de mierda que aprovechan la ocasión para demostrar su ignorancia y su odio irracional riéndose del dolor de las víctimas.

A esos montones de mierda sólo les tengo unas cosillas que decir.

Este barcelonés les dice que lo peor que pueden hacer a un barcelonés es obligarle a hacer algo que no está dispuesto a hacer (o lo contrario, prohibirle algo que quiere hacer). Y no estamos dispuestos a pasar miedo por culpa de unos montones de mierda.

Este barcelonés les dice que Barcelona sigue en pie y seguirá en pie, pese a sus esfuerzos por hundirla. Sus habitantes, nativos y no, aguantamos lo que haga falta y arrimamos los hombros para tirar adelante, le pese a quien le pese.

Este barcelonés les dice: foteu-vos.

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Las nuevas generaciones suben fuerte

A raíz de un hilo en Twitter, Yeray Pérez Vallejo, explicando la primera experiencia rolera con su abuela, me ha picado de forma involuntaria y voy a explicar la primera experiencia rolera de dos chicas que en aquel entonces tendrían 13 o 14 años.

Una vez, estuve “trabajando” (entre comillas porque lo que hacía era entretener a gente y a mí, de paso) en un esplai de Barcelona. Los esplais, o clubes de tiempo libre, son un movimiento cívico extendido en Cataluña, Baleares y Valencia, basado en el disfrute del tiempo libre de los niños y jóvenes, sobre todo en los fines de semana y durante las vacaciones. Normalmente, está basado en el voluntariado (Wikipedia dixit).

Así que ya me ves, sorprendido de que ese esplai tuviera el manual del MERP, leyéndolo cuando un amigo me dice: “Mira, estas dos chicas jamás han jugado a rol y tienen curiosidad”.

Bueno, pues venga, a improvisar una partida. Se hacen PJ de repartir leña, y me curro el clásico “Del punto A al punto B, y por el camino a ostias, en busca de un tesoraco”.

Tras andanzas, peripecias y lances, llegan al lugar donde está el tesoraco protegido, oh sorpresa, por un dragón. Lo describo prácticamente como la versión mini de Smaug. Terrible, peligroso, y dormido like a champion. Entonces las chicas deciden acercarse sigilosamente.

Yo creí que para robar sin que les pillasen. Qué equivocado estaba.

Entonces, una de ellas dice la primera cosa que jamás pensé que diría un PJ de nivel 1 en una situación así.

“Le pego”.

Yo, alucinado, se lo describo de nuevo, y le explico que no tiene posibilidad alguna. Pero insiste, y tira dados.

Tres tiradas abiertas hacia arriba (CRI-TI-CA-ZO). Resultado: -X pv, aturdido y sin parar durante tres asaltos.

El guantazo de los domingos de Chuck Norris.

Me quedo con los ojos como platos. Señor meco que le enchufó la nena al dragón, que le dejó atontolinao tres asaltos.

La otra que lo ve, se anima y decide enchufarle otra mascá al bicho.

Otras tres tiradas abiertas hacia arriba (DJ con los ojos como bandejas). Resultado: -X pv, aturdido y sin parar durante dos asaltos.

Y entonces, entre las dos, empiezan a sacar tiradas de la reost, pero es que una tras otra. Y venga -X pv, y venga aturdidos-y-sin-parar (todos acumulativos, recuerdo). Al pobre dragón le cayó una tobita de palos que le arregló el porvenir.

Describo al dragón, intentando dar pena a las niñas, que le dejaron lleno de cortes, moratones, y demás lesiones de diverso grado.

De repente, la otra teenager, suelta la segunda cosa que jamás pensé que diría un PJ de nivel 1 en una situación así.

“Le curo”.

Sorprendido exclamé: “¿QUÉ? ¿Para qué?”.

“Para seguir pegándole”.

No consigue aturdirlo y, con cierto aprecio por su pellejo, el dragón sale volando.

PX, tesoraco, niñas entretenidas y, servidor de ustedes, acongojado ante el nivel de psicopatía y crueldad animal de unas tiernas adolescentes.

Me pregunto qué habrá sido de ellas.

 

“Me comí su hígado acompañado de habas y un buen Chianti”
Hannibal Lecter (Anthony Hopkins)
El silencio de los corderos

Asunto: Título interesante

Esta es la primera prueba para postear vía correo electrónico.

Vamos a ver, porque la comodidad de escribir desde e-mail puede llevarse el gato al agua pero se enfrenta al editor de WordPress, que permite editar fácilmente y se puede ver el resultado final sin tener que abrir y refrescar la pestaña.

Iremos probando.

"¿Dr. Hammond? Los teléfonos funcionan."
Dr. Alan Grant (Sam Neill)
Parque Jurásico

Hasta las narices de tanto machito cuñao.

Esto va a ser posiblemente largo. Y no va a gustar a todo el mundo. Estoy abierta a debatir de forma sosegada y razonada. Pero si alguien se siente tremendamente ofendido, o va a usar el #NotAllMen, o simplemente le apetece juerga por llevar la contraria, no recibirá respuesta, en el mejor de los casos. Y si alguien me lee y piensa que soy una feminazi o similar, solo tiene que darle al botón que permite que, automáticamente, dejemos de ser amigos por aquí. O, si no lo somos, puedes bloquearme tranquilamente.

El primer párrafo lo suscribo plenamente. El resto también. Aquí lo tenéis todo enterito.

 

-Pero soy yo quien debería ir.
-¿Por qué?
-Porque usted es… Y yo soy…
-Oiga, hablaremos de machismo en situaciones
de supervivencia cuando vuelva.
Dr. John Hammond (Richard Attenborough)
Dra. Ellie Satler (Laura Dern)
Parque Jurásico.

Feliz 25 de mayo.

Spring flower, twig purple lilac. Syringa vulgaris.Si ya sabes el por qué el título del post, sáltate este párrafo. Si no lo sabes, el 25 de mayo se celebra el día del Orgullo Friki porque tal día como hoy en 1977 se estrenó Star Wars, tal día como hoy en 2001 se celebró el Día de la Toalla en recuerdo de Douglas Adams (autor de “Guía del Autoestopista Galáctico“) muerto dos semanas antes, y tal día como hoy se celebra la Gloriosa Revolución en Ankh-Morpork (como se narra en la novela “Guardia Nocturna” de Terry Pratchett).

Hoy todo el mundo se despide con “Que la Fuerza te acompañe” o “Larga y próspera vida” (o “Larga vida y prosperidad” o “Larga vida y próspera” o variantes). Lo curioso del caso es que en temas fandom hay un par de despedidas icónicas, pero las hay otras igualmente famosas.

Me ha dado por recopilar algunas, pero como sé que me dejo muchas espero que en los comentarios me pongáis alguna que me haya olvidado.

Por cierto, que no pienso poner la fuente de donde he sacado esas despedidas. Es faena vuestra averiguarlo (sin Googlear, porfa), un gallifante por respuesta correcta.

  • Que la Fuerza te acompañe.
  • Larga y próspera vida.
  • Namarië.
  • Despedida: ¡Buen viaje dondequiera que vayáis, hasta que los nidos os reciban al final de la jornada!.
    Y la respuesta: Que el viento bajo las alas os sostenga allá donde el sol navega y la luna camina.
  • Buen destino.
  • Propicios días.
  • Qapla’.
  • Fonas check.
  • Kìyevame.

“Y no olviden supervitaminarse y mineralizarse.”
Superratón (Alan Oppenheimer)
Las nuevas aventuras de Superratón y las Urracas Parlanchinas

Hive (La colmena)

Mientras me decido a escoger una recetita, y/o poner una reseña de algo (cine, tv/netflix, novelas) voy a seguir con el tema boardgamer, que siempre es de agradecer.

Esperemos que los bichos no os den cosa, porque hoy toca entomología lúdica.

El qué.

20170522_202150Hive es un juego sencillo y adictivo como pocos. Se puede usar como filler si ambos jugadores acuerdan ir a machete, pero si se toma en calma, un mínimo de media hora no te la quita nadie.

Básicamente, el objetivo es rodear a la abeja reina rival usando el resto de insectos (cada uno con su movimiento especial) independientemente del jugador al que pertenezcan. En ese aspecto recuerda al ajedrez, pero como no tiene tablero, y no se despliegan todas las fichas a la vez, adquiere un componente táctico-estratégico-operacional curioso.

El cómo.

Reglas originales: Aquí (en inglés)

Pero os las pongo por si os da pereza :Þ

El juego empieza poniendo cada jugador la primera pieza (cualquiera) en la mesa, la una adyacente a la otra.

Tienes los primeros cuatro turnos para poner en juego tu abeja reina. Si no la has puesto antes, al cuarto la juegas por narices. Si has jugado otros insectos antes que la reina no los puedes mover hasta que aparezca su Majestad. Agua, ajo y resina.

En los siguientes turnos, o se mueven (siguiendo su esquema de movimiento) o se añaden a la mesa nuevas piezas (sin que las piezas de un jugador toquen las del otro, salvo en el caso de la primera ficha jugada). Una vez jugada, no se puede retirar y ponerla en la reserva.

Sólo puede haber una colmena. Es decir, que si hay una pieza uniendo un grupo de bichos con otro, dicha pieza no se puede mover. Ni siquiera si mueves a un espacio que permite seguir teniendo la colmena unida y durante el “trayecto”, dejas la colmena desenlazada.

Las piezas se tienen que mover libremente, deben poder ser deslizadas sin dificultad. Si no puedes mover una ficha arrastrándola sin levantarla del tablero (escarabajos, saltamontes y expansiones aparte) ni para salir ni para entrar, mala suerte.

Y los insectos se mueven tal que así:

  • La reina: De una en una cara de cada ficha. Lo que sería el rey en ajedrez, sólo que en vez de usar casillas del tablero, usa las cara de cada pieza.
  • El escarabajo: Se mueve de una en una cara pero puede subirse encima de una pieza bloqueándola. Además, una vez encima, puede ir de ficha en ficha y bajarse en huecos inaccesibles para otras piezas. Para detener un escarabajo se puede poner otro encima, montándose pilar digno de els bordegassos de Vilanova. Ojo, que a la hora de ponerlo en juego lo hace como el resto, adyacente a una pieza del jugador, no encima de nadie.
  • El saltamontes: Sólo se mueve en línea recta, la distancia necesaria hasta llegar al primer hueco disponible.
  • La araña: Cuidado, que esto hay que explicarlo bien. Se mueve tres espacios, ni más ni menos. El tema es que aquí hay que tener en cuenta que esos espacios corresponderían a un tablero imaginario.
  • La hormiga soldado: Puedes ponerla donde te rote, siempre que se respeten las restricciones arriba mencionadas.

Expansiones

Como siempre pasa, si un juego tiene éxito sacan expansiones y Hive no iba a ser menos. Hasta la fecha han sacado tres.

  • El Mosquito: Adquiere las características del insecto adyacente (independientemente del jugador propietario) elegido. Así que si el mosquito de cada jugador adquiere la habilidad del escarabajo… ¿Recordáis lo del pilar de antes? Pues echa cuentas: la ficha base + los cuatro escarabajos + los dos mosquitos = Pilar de 7.
  • La mariquita: A medio camino entre la araña y el escarabajo, se mueve tres espacios sin excepción. Los dos primeros por encima de la colonia y el tercero a ras de mesa, y por éste orden.
  • El bicho-bola: Se mueve como la reina, pero si no se mueve puede pillar un bicho adyacente (sin importar el propietario) y ponerlo en otra cara libre del bicho-bola. Eso sí, no puede “trasladar” un insecto recién movido del adversario.

Partidas

Suelo jugar con Sh. Moriarty, y en cinco o seis partidas (unos 10/15 mins. c/u) nos hemos tomado la medida bien tomada. Al principio íbamos tanteándonos, y solía ganarme por mi manía de jugar al ataque e ignorar mi reina. Pero una vez asumí mi talón de Aquiles, la cosa ya cambió y cada partida suele convertirse en una carrera a contrarreloj.

En la más reciente (probando las expansiones, para más señas) la primera la gané yo, la segunda él y, al llegar a la partida de desempate, se generó un nivel de tensión tremendo. Estábamos en el punto de que ambos sabíamos que el que cometiese el primer error, perdía. Si las anteriores eran plantear bien el terreno de juego y luego una serie de jugadas a caraperro, la tercera era un tanteo, un pisar con cuidado, un plantar minas y, finalmente, una carrera a tumba abierta.

Finalmente, ganó él en buena lid entomológica.

Como siempre he dicho, los juegos de reglas simples suelen ser los más complejos y los más divertidos.

“Vamos en la primera oleada.
¡Eso significa más bichos que matar para nosotros!”

Teniente Willy (Steven Ford)
Starship Troopers

Mi ajedrez-fu es nefasto.

Previously on Docking Bay 94…

Hace mucho tiempo en un piso lejano, muy lejano…

En un cumple me regalaron un ajedrez de Star Wars. Como no había sitio ni para dejarlo como decoración, estuvo criando polvo la tira de tiempo.

(…)

Partida por correspondencia (…) otra se ofreció a una partida de ajedrez.

Ella es muy buena.

Yo soy un inútil.

Y empieza el partidooooo… El público anima a ambos contendientes.
T1

Las blancas mueven un Peón de B2 a B4, mientras que las negras abren moviendo el Caballo de B8 a C6.
T2

Parece que el jugador de las blancas sigue una estrategia conservadora moviendo el peón de A2 a A3, mientras que las negras avanzan el peón de E7 a E6. El público se levanta viendo cómo la dama de las negras va a salir a pasear en breve.
T3

Siguiendo su estrategia de cautela al saberse inferior, las blancas deciden que el Peón de G2 vaya G3. ¡EL PÚBLICO SALTA DE LA EMOCIÓÓÓÓÓÓÓN! La Dama de negras sale de D8 a F6.
T4

Se escuchan cánticos de los seguidores carboneros…

(Música: When the saints go marching in)
La dama es…
La dama es (contestado),
fenomenal…
fenomenal (contestado),
La dama es fenomenal,
es una pieza victoriosa…
La dama es es fenomenal.

El jugador de las blancas se mantiene en sus trece y mueve Peón de C2 a C3, mientras que las negras, en su actitud agresiva mueve la caballería de G8 a H6.
T5

Los seguidores albos no se quedan cortos y animan a su equipo.

(Música: Go West)
Venga, vamos a ganar,
nunca dejes de animar,
cuando te falle la voz,
canta con el corazón.
Alé, forza Blancas alé…
Alé, forza Blancas alé…
Alé, forza Blancas alé…
Alé, forza Blancas alé…

Envalentonado, las blancas sacan a pasear al Caballo de G1 a F3, y las negras, no se arredran y pasan el Caballo de H6 a G4.
T6

Las blancas viendo la oportunidad de amenazar al caballo rival, mueven el caballo F3 a D4, dándose cuenta demasiado tarde de la nefasta maniobra. Ocasión que no perdonan las negras moviendo la Dama de F6 a F2, y haciendo mate que ríete tú de los de Michael Jordan.
T7

Acaba el partido. Bajamos a pie de tablero para entrevistar a los participantes:

Dan: El resultado ha sido previsible. Era ver cómo una barca de pescadores intentaba hundir un USS Nimitz. Pero me alegra haber aprendido de una de las mejores.

Ganieda: A veces, las partidas a ratos tienen estas cosas, no estás tan concentrado y ya no tienes la idea de porque tapabas ahí con el caballo, llegas con hambre y dices… un peón apetecible.

“Que a toda alma libre que pase por ese lugar,
en los innumerables siglos que están por llegar,
desde las piedras milenarias, nuestras voces puedan susurrar:
Decid a los espartanos caballeros,
que aquí, por la ley espartana, yacemos.

Dilios (David Wenham)
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