Sagrada: partida en solitario

Lo primero, agradecer a Imperator y a Nur por acabar de convencerme (indirectamente) de pillar un juego que hacía tiempo que tenía en el punto de mira.

Lo segundo, un tirón de orejas a la gente de Devir porque en su web no aparece el juego que ellos mismo publican ni sus instrucciones en spanish castilian (y luego nos quejamos de la de Renfe). Así que si queréis saber qué leches estoy haciendo os pongo las instrucciones en inglés de Floodgate Games (el estudio que creó el juego).

Y lo tercero, tengo que buscar algún soporte para hacer las fotos con el teléfono, que entre las sombras y el «me pongo de pie, me vuelvo a sentar» estoy un poco hasta las narices.

Añado, en las palabras en negrita y cursiva de las descripciones de objetivos y herramientas son cosa mía, que algunas descripciones son muy confusas para mi gusto.

Venga, al lío. Para las anotaciones usare la inicial del color (Y para el amarillo) y el resultado de la tirada.

Objetivo: sacar más puntos que la suma total de los valores de los dados en el marcador de ronda al final de la partida.

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Dificultad: media (3 herramientas)

Vitral: esplendor cromático

Objetivos públicos: Diagonales de color (total de dados adyacentes en diagonal del mismo color) y Variedad de opacidades (grupos de uno de cada valor en cualquier posición)

Objetivos privados: Tonos de morado (suma de los valores de los dados morados) y Tonos de azul (suma de los valores de los dados azules)

Herramientas:  Alicates (tras elegir incrementa o reduce el valor del dado elegido en 1), Pincel de eglomise (mueve un dado cualquiera de tu vitral ignorando las restricciones de color) y Bruñidor de cobre (mueve un dado cualquiera de tu vitral ignorando las restricciones de opacidad)

Turno 1

Tirada: R5 A4 A5 V3

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Esta es fácil, empezamos con el objetivo público de las diagonales y el privado de los azulitos.

Turno 2

Tirada: R1 R2 Y3 M2

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Aprovecho la tirada para cubrir dos casillas con requisito.

Turno 3

Tirada: Y1 M2 R5 R6

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Aprovecho el R6 para usar el Bruñidor de cobre y mover el M2 y ponerlo en la casilla de opacidad 5, para luego poner el M2 en la casilla de color morado. Y ya que estamos, cubro la casilla amarilla.

Turno 4

Tirada: Y3 V3 Y4 M5

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Tapamos la casilla verde y usamos el Y3 para la última acción.

Turno 5

Tirada: V1 Y3 M3 M6

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Tapé la casilla de opacidad 1 y la de tres. Aquí creo que patiné un poco, porque podría haber tapado la de 6 con el morado. Puntos para mí por lo del objetivo privado y no para el contador.

Turno 6

Tirada: R2 R3 M2 Y5

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Lo que hacen unos buenos Alicates, ¿verdad? Convierto R3 a R2 usando M2, tapo la casilla de opacidad 2 y la de color rojo

Turno 7

Tirada: M2 V2 M5 Y4

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Tapo con M2 una casilla en blanco (pudiendo usar M5, ya ves) y Y4 para la casilla de opacidad 4.

Turno 8

Tirada: V4 A3 M4 V2

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A3 y M4 a tapar huecos en blanco.

Turno 9

Tirada: A6 V1 M2 Y1

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A6 a la casilla de opacidad correspondiente y M2 al hueco. Esto se acaba, gente, y no pinta nada bien.

Turno 10

Tirada: R2 R2 R4 V3

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Tapo la única que puedo tapar con V3 y recuento de los valores del contador de turnos.

La friolera de 65 puntos a superar (está claro que la estrategia es poner los valores bajos siempre que sea posible  :/)

Ahora, el desglose de mi puntuación

Objetivos públicos:

  • Diagonales de color: 11
  • Variedad de opacidades: 5

Objetivos privados:

  • Tonos de morado: 12
  • Tonos de azul: 18

Penalización por cada casilla en blanco: -3 (queda 1)

TOTAL: 43

Madre mía que desastre XD. Pero como toma de contacto no ha estado mal, el juego es fácil, de pocas reglas y un componente estratégico-aleatorio tocho. Seguramente repita, pero esta vez usaré lo que he aprendido con esta.

 

«Pondré ventanas de cristal ahumado ahí y…»
Jeremiah Mercer (André Benjamin)
Cuatro Hermanos