Escape from Earth

Escape from Earth: El juego de cartas de supervivencia extrema (y financiación in extremis) es un juego de Nostromo Games recomendado a partir de 12 años, no por su dificultad sino por el puteo que es la base del juego (y de ahí que jueguen con una edad suficiente para que no se lo tomen a pecho), en el que varias facciones se enfrentan entre sí a cara perro y sin piedad para pillar la última lanzadera disponible y salir volando (lógicamente) antes de que un meteorito haga impacto sobre nuestro planeta.

Lo de «financiación in extremis» es porque el mecenazgo de este juego fue tan apurado que el último día, tres horas antes de que acabara el plazo, se logró el monto necesario para tirar el juego p’alante. Jamás seguí con tanta atención un crowdfounding y jamás agradeceré tanto a mis amig@s que, sin saber nada del juego, confiaron en mí y también dieron voz al proyecto para captar mecenas.

Como siempre que puedo, tenéis las reglas del juego aquí o, para mayor comodidad, el video tutorial.

Como he sido playtester puedo decir que el juego se aprende en nada y menos y aunque no te guste putear en un juego, como yo mismo, es muy divertido y engancha una barbaridad.

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No me voy a poner a hablar de los aspectos técnicos del juego, que para eso tenemos una burrada de páginas y blogs (además, no es mi estilo), sin embargo hay un detalle que me gustó desde el principio: No depende del idioma. Es decir, que el juego como tal (salvo el reglamento, claro) lo puedes jugar perfectamente con alguien que no hable tu idioma porque no hay instrucciones específicas en cada carta (a lo Magic, o el 80% de juegos de cartas de hoy en día), todo son iconos, lo que facilitaría su internacionalización (que por soñar no quede, oye).

Las dos únicas pegas que le veo es que la caja es demasiado grande para los componentes del juego, supongo que usarían una medida estándar porque un tamaño personalizado debería subir un pico el presupuesto, y que pese a haber dos barajas diferenciadas no hay dos anversos diferentes, lo que te obligaría a separar las cartas antes de jugar, a no ser que seas sibarita/manitas y te curres una tuckbox para cada una (que en cuanto me ponga, las comparto).

Edito: El autor me ha comentado esto.

No se puede poner un reverso diferente, porque si no, cuando coges acciones… Tus «enemigos» verán donde las has puesto en tu mano, y cuando usen una acción contra ti, pueden robarte directamente esa carta que tiene un reverso diferente.

Debo añadir que, en las pruebas, habían cartas que eran eventos mezclados con la baraja pero se decidieron a ponerlos aparte en un objetivo, en caso de llegar a la financiación necesaria.

Y como el autor comentó, tenía pensado hacer una especie de saga en la que el segundo juego sería conquistar de la nave que supone la salvación, enfrentándote a la gente que ya estaba allá y que no quiere compartir los recursos ajustados que tienen con los nuevos «invitados» (vamos, que no te quieren en El Arca, que ya son muchos) y el tercero, conquistar la base exterior justamente por los mismos motivos (aquí supongo que el juego tendría reglas y enfoque diferentes al anterior, pese a compartir objetivo).

En caso seguir adelante, creo que no tirará de mecenazgo porque fue algo de infarto. Lo de no saber si la cosa tirará o no altera los nervios de cualquiera, sobretodo con la ilusión que se pudo en el proyecto. Espero que la cosa siga, saque las expansiones de eventos o las nuevas facciones, continúe con la invasión de la nave y siga con lo que salga de su mente retorcida.

Y recordad, la opción «Si no gano yo, no gana nadie» está contemplada y aceptada.

«¿Daño? Total, señor. Es lo que llamamos un asesino global. El fin de la humanidad. No importa dónde caiga, nada sobrevivirá. Ni siquiera las bacterias»
Dan Truman (Billy Bob Thornton)
Armageddon

Negorith

Si en mis tiempos de colegial, me hubiesen hecho leer esto en vez de las historias escritas con un lenguaje tan normativo que resulta artificial y anquilosado, lo mismo leería más en catalán ya sea original o traducido (incluye recomendaciones por parte de altas instancias, como por ejemplo Alejo Cuervo y la traducción al catalán de Neuromante1)

El «Quién«

El cerebro que ideó esta bomba es Ivan Ledesma.

Según él, en su cuenta de twitter (@Ivanledesma):

Por el día escritor y por las noches trabajo en un hospital. Nunca duermo. Voz en @TheRomanes, @GiganteHierro, @LosVaderRetro, @terror_cuerdos y Nan Roig.

A lo que yo añado, escritor de: Diario de Dan 2: ¡No dan ni una!, Diario de Dan 3: ¡Estos campamentos dan miedo! y La vampira de Barcelona.

Según comentaron en la presentación de la novela en Gigamesh, el premio Joaquim Ruyra 2017 se decidió en tres segundos «JUEZ: ¿Negorith? JUECES: Negorith. Pasemos a los siguientes». Y lo dijo uno de los jueces del premio.

Un premio que se decida en tres segundos, o dice mucho del ganador o poco de los candidatos. Y esta vez, dice mucho.

El «Qué«

La sinopsis es la siguiente (que traduzco luego por si acaso):

El pitjor de veure monstres es que et tornin la mirada.

La Gris té una vida normal i corrent fins que… la segresta un dimoni. D’un dia a l’altre la seva vida canvia per sempre. Descobreix que té uns estranys poders i entra en un món secret de guerres antigues, éssers invisibles i portes a altres universos. Per sort, coneix un col·leccionista de fantasmes i un noi que caça dimonis que l’ajudaran a navegar per aquestes perilloses aigües i fer front al més terrible dels monstres que vol fer servir les seves habilitats perquè el caos regni per sempre.

Endinsa’t en les pàgines de Negorith i res tornarà a ser al mateix.

(«Lo peor de ver monstruos es que te devuelvan la mirada.

Gris tiene una vida normal y corriente hasta que… la secuestra un demonio. De un día para otro su vida cambia para siempre. Descubre que tiene unos extraños poderes y entra en un mundo secreto de guerras antiguas, seres invisibles y puertas a otros universos. Por suerte, conoce a un coleccionista de fantasmas y a un chico que caza demonios que la ayudarán a navegar por estas peligrosas aguas y hacer frente al más terrible de los monstruos que quiere utilizar sus habilidades para que el caos reine para siembre.

Adéntrate en las páginas de Negorith y nada volverá a ser lo mismo.»)

Negorith es una historia de aventuras sobrenaturales que sucede en Barcelona, como se revela en la página 101 al mencionar la avenida Meridiana (por lo demás como si la ambientas en Teruel), y que trata sobre una batalla entre seres sobrenaturales (pesadillas encarnadas y los mal llamados ángeles/demonios) y un grupo de gente que se les opone.

Lo normal.

Pero a la que vemos quién son la cosa cambia. Los buenos son un tipo que colecciona fantasmas en botellas que guarda en una maleta hecha caldo, un chaval que caza demonios al que le falta un brazo (bueno, a veces, ya lo leerás), un bibliotecario guardaespaldas (una especie de Shaquille O’Neal con armas a lo Hellboy) y la protagonista, Gris, que es una negorith.

¿Y qué es una negorith? Te aguantas, te haces un favor y te lees el libro (actualmente sólo en catalán, pero se traducirá al castellano en breve).

Los malos… Bueno, más bien malos en plan «este mundo sólo lo puedo joder yo, no tú», un señor de las pesadillas, un demonio cabrón y un ángel mucho más cabrón todavía.

Y en cuanto a la historia, sin revelar mucho, podemos decir que es sobre el descubrimiento de un arma poderosa (la negorith) y cómo unos intentan trincarla por banda mientras que otros intentan evitar que los unos consigan trincarla por banda.

Los personajes no son lo que parecen, para bien y para mal, te los crees y les que acabas cogiendo cariño y/o un ascazo tremendo. Seguramente (y esto es suposición mía), porque Ivan Ledesma les escribió un trasfondo tan elaborado que da la sensación de que antes de Negorith escribió la guerra secreta, leit-motif de ésta y que se puede publicar según resulte el éxito de Negorith.

Es una novela que, en mi humilde opinión, se debe leer dos veces. No por la complejidad y dificultad para seguir el argumento (que no la hay), sino por la cantidad de trasfondo que gasta (enorme, y sólo vemos la punta del iceberg) y que se va explicando a medida que se avanza. Una vez ya sabes quién/qué es quién/qué, en la segunda lectura se aprecian detalles que antes, por lógica, no se apreciaron.

Y que no os eche atrás que se considere juvenil simplemente porque la protagonista sea joven. Si fuese una cuarentona, la clasificación sería directamente terror (y la mente truculenta del autor no se hubiese cortado tanto).

Como detalle,  uno de los guiños son los títulos que, básicamente, son el nombre del protagonista del capítulo (a lo Juego de Tronos) excepto en tres ocasiones, una de las cuales es el título de una peli de zombies que coló de forma muy elegante.

Finalizamos con la excepción habitual (jejeje) de poner una cita de la novela en vez de una peli. Y creo que la he escogido bien ^^.

«Nena, ha estat l’HÒSTIA de divertit!
A la propera, busquem cangur i vens.
(¡Nena, ha sido la HOSTIA de divertido!
En la próxima, buscamos canguro y te vienes).»

Damien Solomon
Negorith


1: Que básicamente lo noté en la traducción del Hielo, que en castellano es «Hielo de ICE (Intrusion Countermeasures Electronics)» mientras que en catalán es «Gel de GELS (Grup Electrònic de Limit de Securetat» 2)

2: Grupo Electrónico de Límite de Seguridad, que para algunos entender el catalán les resulta más difícil que entender a un klingon comiendo un polvorón.

Las nuevas generaciones suben fuerte

A raíz de un hilo en Twitter, Yeray Pérez Vallejo, explicando la primera experiencia rolera con su abuela, me ha picado de forma involuntaria y voy a explicar la primera experiencia rolera de dos chicas que en aquel entonces tendrían 13 o 14 años.

Una vez, estuve «trabajando» (entre comillas porque lo que hacía era entretener a gente y a mí, de paso) en un esplai de Barcelona. Los esplais, o clubes de tiempo libre, son un movimiento cívico extendido en Cataluña, Baleares y Valencia, basado en el disfrute del tiempo libre de los niños y jóvenes, sobre todo en los fines de semana y durante las vacaciones. Normalmente, está basado en el voluntariado (Wikipedia dixit).

Así que ya me ves, sorprendido de que ese esplai tuviera el manual del MERP, leyéndolo cuando un amigo me dice: «Mira, estas dos chicas jamás han jugado a rol y tienen curiosidad».

Bueno, pues venga, a improvisar una partida. Se hacen PJ de repartir leña, y me curro el clásico «Del punto A al punto B, y por el camino a ostias, en busca de un tesoraco».

Tras andanzas, peripecias y lances, llegan al lugar donde está el tesoraco protegido, oh sorpresa, por un dragón. Lo describo prácticamente como la versión mini de Smaug. Terrible, peligroso, y dormido like a champion. Entonces las chicas deciden acercarse sigilosamente.

Yo creí que para robar sin que les pillasen. Qué equivocado estaba.

Entonces, una de ellas dice la primera cosa que jamás pensé que diría un PJ de nivel 1 en una situación así.

«Le pego».

Yo, alucinado, se lo describo de nuevo, y le explico que no tiene posibilidad alguna. Pero insiste, y tira dados.

Tres tiradas abiertas hacia arriba (CRI-TI-CA-ZO). Resultado: -X pv, aturdido y sin parar durante tres asaltos.

El guantazo de los domingos de Chuck Norris.

Me quedo con los ojos como platos. Señor meco que le enchufó la nena al dragón, que le dejó atontolinao tres asaltos.

La otra que lo ve, se anima y decide enchufarle otra mascá al bicho.

Otras tres tiradas abiertas hacia arriba (DJ con los ojos como bandejas). Resultado: -X pv, aturdido y sin parar durante dos asaltos.

Y entonces, entre las dos, empiezan a sacar tiradas de la reost, pero es que una tras otra. Y venga -X pv, y venga aturdidos-y-sin-parar (todos acumulativos, recuerdo). Al pobre dragón le cayó una tobita de palos que le arregló el porvenir.

Describo al dragón, intentando dar pena a las niñas, que le dejaron lleno de cortes, moratones, y demás lesiones de diverso grado.

De repente, la otra teenager, suelta la segunda cosa que jamás pensé que diría un PJ de nivel 1 en una situación así.

«Le curo».

Sorprendido exclamé: «¿QUÉ? ¿Para qué?».

«Para seguir pegándole».

No consigue aturdirlo y, con cierto aprecio por su pellejo, el dragón sale volando.

PX, tesoraco, niñas entretenidas y, servidor de ustedes, acongojado ante el nivel de psicopatía y crueldad animal de unas tiernas adolescentes.

Me pregunto qué habrá sido de ellas.

 

“Me comí su hígado acompañado de habas y un buen Chianti”
Hannibal Lecter (Anthony Hopkins)
El silencio de los corderos

Hasta las narices de tanto machito cuñao.

Esto va a ser posiblemente largo. Y no va a gustar a todo el mundo. Estoy abierta a debatir de forma sosegada y razonada. Pero si alguien se siente tremendamente ofendido, o va a usar el #NotAllMen, o simplemente le apetece juerga por llevar la contraria, no recibirá respuesta, en el mejor de los casos. Y si alguien me lee y piensa que soy una feminazi o similar, solo tiene que darle al botón que permite que, automáticamente, dejemos de ser amigos por aquí. O, si no lo somos, puedes bloquearme tranquilamente.

El primer párrafo lo suscribo plenamente. El resto también. Aquí lo tenéis todo enterito.

 

-Pero soy yo quien debería ir.
-¿Por qué?
-Porque usted es… Y yo soy…
-Oiga, hablaremos de machismo en situaciones
de supervivencia cuando vuelva.
Dr. John Hammond (Richard Attenborough)
Dra. Ellie Satler (Laura Dern)
Parque Jurásico.

Mi ajedrez-fu es nefasto.

Previously on Docking Bay 94…

Hace mucho tiempo en un piso lejano, muy lejano…

En un cumple me regalaron un ajedrez de Star Wars. Como no había sitio ni para dejarlo como decoración, estuvo criando polvo la tira de tiempo.

(…)

Partida por correspondencia (…) otra se ofreció a una partida de ajedrez.

Ella es muy buena.

Yo soy un inútil.

Y empieza el partidooooo… El público anima a ambos contendientes.
T1

Las blancas mueven un Peón de B2 a B4, mientras que las negras abren moviendo el Caballo de B8 a C6.
T2

Parece que el jugador de las blancas sigue una estrategia conservadora moviendo el peón de A2 a A3, mientras que las negras avanzan el peón de E7 a E6. El público se levanta viendo cómo la dama de las negras va a salir a pasear en breve.
T3

Siguiendo su estrategia de cautela al saberse inferior, las blancas deciden que el Peón de G2 vaya G3. ¡EL PÚBLICO SALTA DE LA EMOCIÓÓÓÓÓÓÓN! La Dama de negras sale de D8 a F6.
T4

Se escuchan cánticos de los seguidores carboneros…

(Música: When the saints go marching in)
La dama es…
La dama es (contestado),
fenomenal…
fenomenal (contestado),
La dama es fenomenal,
es una pieza victoriosa…
La dama es es fenomenal.

El jugador de las blancas se mantiene en sus trece y mueve Peón de C2 a C3, mientras que las negras, en su actitud agresiva mueve la caballería de G8 a H6.
T5

Los seguidores albos no se quedan cortos y animan a su equipo.

(Música: Go West)
Venga, vamos a ganar,
nunca dejes de animar,
cuando te falle la voz,
canta con el corazón.
Alé, forza Blancas alé…
Alé, forza Blancas alé…
Alé, forza Blancas alé…
Alé, forza Blancas alé…

Envalentonado, las blancas sacan a pasear al Caballo de G1 a F3, y las negras, no se arredran y pasan el Caballo de H6 a G4.
T6

Las blancas viendo la oportunidad de amenazar al caballo rival, mueven el caballo F3 a D4, dándose cuenta demasiado tarde de la nefasta maniobra. Ocasión que no perdonan las negras moviendo la Dama de F6 a F2, y haciendo mate que ríete tú de los de Michael Jordan.
T7

Acaba el partido. Bajamos a pie de tablero para entrevistar a los participantes:

Dan: El resultado ha sido previsible. Era ver cómo una barca de pescadores intentaba hundir un USS Nimitz. Pero me alegra haber aprendido de una de las mejores.

Ganieda: A veces, las partidas a ratos tienen estas cosas, no estás tan concentrado y ya no tienes la idea de porque tapabas ahí con el caballo, llegas con hambre y dices… un peón apetecible.

«Que a toda alma libre que pase por ese lugar,
en los innumerables siglos que están por llegar,
desde las piedras milenarias, nuestras voces puedan susurrar:
Decid a los espartanos caballeros,
que aquí, por la ley espartana, yacemos.
«
Dilios (David Wenham)
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